#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

小组帖子:招手游策划-

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机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……VX:haiyoushuii yugonglian: 信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 信没毛病,@yugonglian#1

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……感谢宿友、朋友对我的游戏的差,我知道我还有很长的路要走

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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通常这些游戏最重度的玩家才是那些会留负的人,但他们留下负之后,又继续玩。……玩家享受游戏越久,就会有越高的机率出现这类负。接下来,让我们探讨第二种负连段。二 - A.……但是,移除这类玩家对游戏也会产生一的代价

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自信的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

天下为棋

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《天下为棋》是一种类战棋操作的回合策略RPG游戏。天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。……各项属性成长对应各自的成长条件。……因为毕竟是回合,游戏的操作上限不高,但玩家因随机机制和游戏理解而产生的变数上限很高

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“我叫岛佑介。”后来我才知道,这位大哥就是任天堂独立游戏直面会上替身露脸的岛先生。……第二天早上登录后台,吓出一身汗,后台统计差如潮,留言区也被差攻陷。……“市场部门那边有个想法,做信小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我

杉果娘:高能电玩节:《尘埃异变》等三款游戏亮相,杉果提供免费试玩

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《星咏之诗》●《星咏之诗》是一款回合的Roguelike游戏,其特色是一能够创造出各种纸牌组合,从而在激烈的战斗中激活技能的卡牌

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……3.增加了胜利和失败的条件判断,如果一方人员死亡殆尽则另一方获胜。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

版本:Early Access


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